邱岳的产品手记学习笔记:二

03 | 产品案例分析·Trigraphy的设计哲学

  • 如何保持对用户的反馈,让用户对系统有掌控感:在进行产品设计时,应当给予用户一些主动的反馈,比如 Loading、Toast ,都可以有效的帮助我们给予用户反馈。提升用户体验。
  • 通过一个动效将两个页面的元素平滑地连接在一起,就避免了生硬的切换:目前这一点小程序是做的比较不好的,我基本上都是使用系统自带的加载。这里面存在优化的空间,不过可能会带来的是代码复杂度的提升。
  • 平时在设计用户体验的时候,产品经理需要去注意区分不同级别的用户,不同的用户对 App 流程和功能的了解是不一样的产品设计最好可以帮助那些第一次使用这个 App 的用户设计一个门槛非常低,可以直接上手的功能通路。产品设计的确应该更友好,不过通过“随机”我觉得不现实,这里更应该借助的是游戏化的设计思路,用游戏的引导风格, 来帮助用户更好的使用。

有价值的评论

  • 第一点其实是苹果设计原则中推荐的,就像很多苹果自带应用,启动页就是一个标题栏加空白页,结果就是给用户感觉是秒开。
  • 关于交互可以看看「UI Movement」,非常赞

04 | 如何当好AI时代的产品经理?

唯一能持久的竞争优势是胜过竞争对手的学习能力。

盖亚斯
  • 台大李宏毅教授的深度学习教程

05 | 如何当好AI时代的产品经理?(实践篇)

  • 产品经理应当把大颗粒的整体性领域算法拆成小颗粒的算法单元,并在此基础上寻找产品化可能。产品经理应当更小粒度地看待每个具体算法过程和环节,并评估是否有能够被产品化的成果
  • 工程至少可以在三个方面快速提高产品的价值分值,一是通过规则在算法的基础上对输入和输出数据做筛选和过滤(很多时候体现为大量的正则表达式);二是通过工程帮助算法做降维,比如做人脸识别,我们不用把摄像头拍下的整张图片送进神经网络,而是通过工程的方法把图片中的脸截出来并且特征化之后再往算法里送;三是协助算法的训练,比如做手写数字识别,样本量不够的情况下,可以用工程的方法添加旋转和噪点,生成一些新的训练数据。
  • 算法有可能会错判和漏判,这都是产品经理需要理解和考虑的场景,并且要去通过产品设计去消化它。比如反欺诈要准备申诉的流程和入口,垃圾邮件可能需要提醒机制和独立的文件夹等等。
邱岳的产品手记

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