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使用小程序的 Canvas 2D 提取特定点的颜色

使用小程序的 Canvas 2D 提取特定点的颜色

在小程序当中,我们可以通过在 Canvas 画布上绑定 Tap 事件,来获取到用户点击行为,当我们获取到点击行为对应的坐标时,就可以读取到对应位置的颜色。并根据我们的需求,将颜色转换成我们想要的 RBG 色值。

这就是我们常见的各种取色软件的最常见的实现方式。当然,落实到实际开发过程中,大家或多或少会有所不同(涉及到调色。我们拍照的颜色和我们所看到的颜色并不完全一样。不同的相机调色会有所不同。类似的,我们需要加入相应的逆向算法排除对应的相机自身调教的影响)。

在小程序的场景中具体实现方式可参考如下代码:

页面布局

<view>
  <view><button bindtap="chooseImage">1. 选择图片</button></view>
  <view><canvas id="myCanvas" bindtap="onCanvasTap" type="2d" style="background-color:gray;width: 100%;margin-top: 100rpx;"></canvas></view>
</view>

对应的 JS

和在 在小程序中使用的 Canvas 2D API 绘制本地图片 一样,你需要提取到 Canvas 的 Ctx ,用于执行操作。当你通过 bindTap 拿到你的点击点相对于 Canvas 的 左上角的坐标后,就可以使用 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData">getImageData</a> 来提取具体范围的数据。因为我的目的是提取某个点的颜色,因此我的第三、第四参数都是 1 (取一个像素点的宽度和高度)。

提取出图片数据后,你可以在 data 当中提取一个 4 个元素的数组,按照顺序,分别是 RGBA 的四个值,你可以根据需要使用这个数据(比如放大展示在界面上)。

Page({
  data: {
    color: ''
  },
  onCanvasTap(e) {
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select('#myCanvas')
      .fields({
        node: true,
        size: true
      })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        const data = ctx.getImageData(e.detail.x, e.detail.y, 1, 1).data;
        const [red,gree,blue,alpha] = data;
      })
  },
});
在小程序中使用的 Canvas 2D API 绘制本地图片

在小程序中使用的 Canvas 2D API 绘制本地图片

小程序自 2.9.0 起,不再推荐使用其自己封装的 Canvas Context,而是更加推荐大家使用标准的 Canvas 2D API 来完成相关操作。因此,对于开发者来说,需要将过去的 Canvas API 调整为新的标准的 API 。

刚好我最近也实现了类似的功能,将这部分逻辑分享给大家。

页面布局

<view>
  <view><button bindtap="chooseImage">选择图片</button></view>
  <view><canvas id="myCanvas"  type="2d" style="background-color:gray;width: 100%;margin-top: 100rpx;"></canvas></view>
</view>

页面逻辑

Page({
   chooseImage(){
    // 创建一个 Query
    const query = wx.createSelectorQuery()
    // 选中 Canvas 对象
    query.select('#myCanvas')
      .fields({
        node: true,
        size: true // 提取 Node 信息
      })
      .exec((res) => {

        // 获取到 Canvas Node
        const canvas = res[0].node

        // 获取到 Context
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        wx.chooseMedia({
          count: 1,
          success: function (res) {
            // 提取图片的基本信息
            wx.getImageInfo({
              src: res.tempFiles[0].tempFilePath,
              success: imgInfo => {
                // 使用 canvas.createImage 来创建一个图片
                const img = canvas.createImage()
                img.src = imgInfo.path
                img.onload = () => {
                  // 将图片画在画布上
                  ctx.drawImage(img, 0, 0, imgInfo.width, imgInfo.height)
                }
              }
            })
          }
        })
      })
   }
})

参考文档