Podcast 依赖于 RSS Feed ,因此,可以参考一些官方的页面了解 Podcast Feed 的格式。
- 面向播客主的 RSS 指南:详细介绍了每一个标签的用途。
- Apple 播客类别:iTunes Category 类别的可选项
- RSS 推送实例: Apple 官方准备的推送案例,可供参考
- 测试 Feed 合规服务
- Google 的 Podcast SPEC:包含了 Google 方面的 Spec ,建议生成的时候一并生成。
Podcast 依赖于 RSS Feed ,因此,可以参考一些官方的页面了解 Podcast Feed 的格式。
[[xxx]]
是目前比较常见的 backlink ,特别是各种笔记应用。
在转化格式的时候,如果你需要将 [[xxx]]
替换为传统的 markdown 格式,这个时候你可以借助一个简单的 sed 命令来完成这些工作
使用时把 test.md 替换为源文件,output.md 替换为导出的文件
sed -E "s/\[{2}(.*)\]{2}/[\\1](\\1)/g" test.md >> output.md
Code language: JavaScript (javascript)
这段代码使用了 sed 来完成修改,其中使用正则表达式替换 backlink 。
说起正则表达式,在我高中的时候,我误以为正则表达式是一种数学表达式,还跑去问了问我的高中数学老师,老师理所当然的不知道。
我自己在测试正则表达式的时候,会用到的工具主要是 RegExr ,不过最近发现有人部署了一个速度更快的 RegExr-CN,有需要的同学可以试试看
因为 -i 的话,怕把文件搞坏而没有备份,用管道虽然麻烦了点,但至少不修改源文件,安全一些。
2020.05.24 fix some layout error
#![no_main]
#![no_std]
use panic_halt;
use microbit::hal::nrf51::{interrupt, GPIOTE, UART0};
use microbit::hal::prelude::*;
use microbit::hal::serial;
use microbit::hal::serial::BAUD115200;
use cortex_m::interrupt::Mutex;
use cortex_m::peripheral::Peripherals;
use cortex_m_rt::entry;
use core::cell::RefCell;
use core::fmt::Write;
use core::ops::DerefMut;
static GPIO: Mutex<RefCell<Option<GPIOTE>>> = Mutex::new(RefCell::new(None));
static TX: Mutex<RefCell<Option<serial::Tx<UART0>>>> = Mutex::new(RefCell::new(None));
#[entry]
fn main() -> ! {
if let (Some(p), Some(mut cp)) = (microbit::Peripherals::take(), Peripherals::take()) {
// 引入两个版本的外设
cortex_m::interrupt::free(move |cs| {
/* 开启外部设备的 GPIO 中断 */
cp.NVIC.enable(microbit::Interrupt::GPIOTE);
microbit::NVIC::unpend(microbit::Interrupt::GPIOTE);
/* 切分 GPIO 口,方便使用 */
let gpio = p.GPIO.split();
/* 将 Button 的 IO 口作为输入 IO 口 */
let _ = gpio.pin26.into_floating_input();
let _ = gpio.pin17.into_floating_input();
/* 当 GPIO 17 ( A 键)出现了下降沿的时候,触发中断 */
p.GPIOTE.config[0]
.write(|w| unsafe { w.mode().event().psel().bits(17).polarity().hi_to_lo() });
p.GPIOTE.intenset.write(|w| w.in0().set_bit());
p.GPIOTE.events_in[0].write(|w| unsafe { w.bits(0) });
/* 当 GPIO 26 (B键)出现了下降沿的时候,触发中断 */
p.GPIOTE.config[1]
.write(|w| unsafe { w.mode().event().psel().bits(26).polarity().hi_to_lo() });
p.GPIOTE.intenset.write(|w| w.in1().set_bit());
p.GPIOTE.events_in[1].write(|w| unsafe { w.bits(0) });
*GPIO.borrow(cs).borrow_mut() = Some(p.GPIOTE);
/* 根据需要,设置 GPIO 口作为输入输出口 */
let tx = gpio.pin24.into_push_pull_output().downgrade();
let rx = gpio.pin25.into_floating_input().downgrade();
/* 将准备的 GPIO 口作为串口来使用 */
let (mut tx, _) = serial::Serial::uart0(p.UART0, tx, rx, BAUD115200).split();
let _ = write!(
tx,
"\n\rWelcome to the buttons demo. Press buttons A and/or B for some action.\n\r",
);
*TX.borrow(cs).borrow_mut() = Some(tx);
});
}
loop {
continue;
}
}
// 定义一个中断(如果函数出现了错误,就会触发中断),当我从按钮按下接收到了一个中断,这个函数就会被调用。
#[interrupt]
fn GPIOTE() {
/* 进入中断内部的内容 */
cortex_m::interrupt::free(|cs| {
if let (Some(gpiote), &mut Some(ref mut tx)) = (
GPIO.borrow(cs).borrow().as_ref(),
TX.borrow(cs).borrow_mut().deref_mut(),
) {
let buttonapressed = gpiote.events_in[0].read().bits() != 0; // 识别出 A 键按下
let buttonbpressed = gpiote.events_in[1].read().bits() != 0; // 识别出 B 键按下
/* 将按钮打印到串口中 */
let _ = write!(
tx,
"Button pressed {}\n\r",
match (buttonapressed, buttonbpressed) {
(false, false) => "",
(true, false) => "A",
(false, true) => "B",
(true, true) => "A + B",
}
);
/* 清空事件 */
gpiote.events_in[0].write(|w| unsafe { w.bits(0) });
gpiote.events_in[1].write(|w| unsafe { w.bits(0) });
}
});
}
Code language: PHP (php)
这个连接是我自己用的工具的更新 CHANGELOG。如果想要试用,可以私聊我获取压缩包。
U
抽象出新的函数,优化程序结构U
更新了数据更新的机制,应用程序回归前台以后会自动刷新应用程序const crypto = require('crypto'),
sha1 = crypto.createHash('sha1');
sha1.update("Text");
console.log(sha1.digest('hex'));
Code language: JavaScript (javascript)
你可以通过计算 Digest 来实现判断文字是否发生变化.
我在看 Hexo 的 issue 时,看到了一个需求
Docker image to avoid the environment setting issue.
刚好,我自己有 Docker 的基础,就决定提交一个 PR ,解决这个问题。
在开发这一部分的时候,一个最核心的问题是,你需要准备 2 个文件,一个是 DockerFile ,另一个是对应的 Bash Script。
原因在于
具体实现的思路是,Docker 镜像本身提供的是基础环境,将 CMD 设置为 Bash ,方便执行具体的命令。
而 Bash Script 则将需要执行的命令整体传递过去。
FROM node:10
RUN npm install -g hexo-cli
CMD ["/bin/bash"]
Code language: CSS (css)
#!/bin/sh
docker run \
--interactive --tty --rm \
--volume "$PWD":/hexosite \
--workdir /hexosite \
-p 4000:4000 \
bestony/hexojs:latest "$@"
Code language: JavaScript (javascript)
Docker 化 Cli 命令其实并不复杂,核心在于 CMD 与你的 Bash Script 的配合。
你可以查看 https://github.com/hexojs/hexo/pull/3891 来学习到更多的内容。
我在考虑将自己的笔记本从 macOS 转为 Windows,所以就开始研究 Windows 下我常用的软件的替代品,于是,便试了试 Windows Subsystem For Linux ,这一试,发现 WSL 的确不错,很好用,便下载了 Windows Terminal ,作为自己的新的开发环境。
在使用 Windows Terminal 的时候,我遇见了一个问题,我希望在 Windows Terminal 中添加一个新的配置文件,从而让我的 Windows Terminal 在启动的时候就自动进入 Linux 子系统,因此,在互联网上搜索了一些教程后,我将我自己的配置改成了这个样子的。
{
"globals" :
{
"alwaysShowTabs" : true,
"copyOnSelect" : false,
"defaultProfile" : "{58ad8b0c-3ef8-5f4d-bc6f-13e4c00f2530}",
"initialCols" : 120,
"initialRows" : 30,
"keybindings" :
[
{
"command" : "closePane",
"keys" :
[
"ctrl+shift+w"
]
}
],
"requestedTheme" : "system",
"showTabsInTitlebar" : true,
"showTerminalTitleInTitlebar" : true,
"wordDelimiters" : " ./\\()\"'-:,.;<>~!@#$%^&*|+=[]{}~?\u2502"
},
"profiles" :
[
{
"acrylicOpacity" : 0.5,
"background" : "#012456",
"closeOnExit" : true,
"colorScheme" : "Campbell",
"commandline" : "powershell.exe",
"cursorColor" : "#FFFFFF",
"cursorShape" : "bar",
"fontFace" : "Consolas",
"fontSize" : 12,
"guid" : "{61c54bbd-c2c6-5271-96e7-009a87ff44bf}",
"historySize" : 9001,
"icon" : "ms-appx:///ProfileIcons/{61c54bbd-c2c6-5271-96e7-009a87ff44bf}.png",
"name" : "Windows PowerShell",
"padding" : "0, 0, 0, 0",
"snapOnInput" : true,
"startingDirectory" : "%USERPROFILE%",
"useAcrylic" : false
},
{
"acrylicOpacity" : 0.75,
"closeOnExit" : true,
"colorScheme" : "One Half Dark",
"commandline" : "debian",
"cursorColor" : "#FFFFFF",
"cursorShape" : "bar",
"fontFace" : "Consolas",
"fontSize" : 11,
"guid" : "{58ad8b0c-3ef8-5f4d-bc6f-13e4c00f2530}",
"historySize" : 9001,
"icon" : "ms-appx:///ProfileIcons/{9acb9455-ca41-5af7-950f-6bca1bc9722f}.png",
"name" : "Debian Path",
"padding" : "0, 0, 0, 0",
"startingDirectory" : "/home/bestony",
"snapOnInput" : true,
"useAcrylic" : true
}
],
"schemes" :
[
{
"background" : "#282C34",
"black" : "#282C34",
"blue" : "#61AFEF",
"brightBlack" : "#5A6374",
"brightBlue" : "#61AFEF",
"brightCyan" : "#56B6C2",
"brightGreen" : "#98C379",
"brightPurple" : "#C678DD",
"brightRed" : "#E06C75",
"brightWhite" : "#DCDFE4",
"brightYellow" : "#E5C07B",
"cyan" : "#56B6C2",
"foreground" : "#DCDFE4",
"green" : "#98C379",
"name" : "One Half Dark",
"purple" : "#C678DD",
"red" : "#E06C75",
"white" : "#DCDFE4",
"yellow" : "#E5C07B"
}
]
}
Code language: JSON / JSON with Comments (json)
这个配置项目中,需要注意的是 profiles.[1].commandline
你会发现,我设置的是 debian
这个和很多教程是不一样的,不少教程使用的是 wsl -d debian
这样的,但是实际上,如果你使用的是 wls -d debian
,你会发现,你配置的 startingDirectory
就会失效,但是如果你的启动命令是 debian, 不会影响你的 startingDirectory
的配置,非常舒服。
我们都知道, Websocket 是一个双向的通讯方式,一般情况下,我们都是根据 Client 的情况返回信息,但是在一个更加健壮的系统,我们可能需要主动的向客户端发送消息。我试图在中文网络去搜索,查找相关信息,无果。因此便开始搜索英文世界中的内容。如今已经实现我想要的需求,便写一篇文章分享一下。
需求是 Websocket 服务端作为中心控制服务器,会对外提供一个 RESTFul API,其他部件通过 RESTFul API 来链接 WebSocket 服务端发起请求,由 WebSocket 服务端进行设备相关的控制。
首先,前提是我们的服务端和设备端是保持着 websocket 的长链接操作的,那么,我们在 RESTFul 中只要获取到这个链接,就可以发送消息了。
而 websocket 中,我们如果想要获取到一个特定的链接,就需要使用 websocket 的 socket.id 来完成我们的需求。这就要求我们提前将 socket.id 存储起来,这样当我们需要的时候,我们就可以直接拿 socket.id 来发送消息。
在 Socket.io 中,你需要使用 io.sockets.connected[socketID].emit(“greeting”, “Howdy, User 1!”); 来发送消息。
在 egg.js 中,则是 app.io.sockets.connected[socketID].emit(‘res’, ‘send From app’);
有了这个代码,你就可以实现在 RESTFul API 中向 Client 中发送消息了。
本例中使用的是 Socket.io + Egg.js 实现的
//config/config.default.js
config.io = {
namespace: {
'/': {
connectionMiddleware: [ 'auth' ],
packetMiddleware: [],
},
},
};
Code language: JavaScript (javascript)
// app/io/middleware/auth.js
'use strict';
module.exports = () => {
return async (ctx, next) => {
const { socket, app } = ctx;
const id = socket.id; // 获取 Socket ID
app.redis.set('pid', id); // 设置 Socket ID
ctx.socket.emit('res', `Your id is ${id}`);
await next();
};
};
Code language: JavaScript (javascript)
// app/controller/home.js
'use strict';
const Controller = require('egg').Controller;
class HomeController extends Controller {
async send() {
const { ctx, app } = this;
const id = await app.redis.get('pid'); // 获取 ID
app.io.sockets.connected[id].emit('res', 'send From app');// 发送数据
ctx.body = 'ok';
}
}
module.exports = HomeController;
Code language: JavaScript (javascript)
https://michaelheap.com/sending-messages-to-certain-clients-with-socket-io/
对于习惯了使用命令来完成一切的程序员来说,安装软件这种小事,自然是能够用命令解决,就不用图形界面选择。但是在 Linux 中,我们有 yum
、apt
、dnf
、pkg
等命令来完成软件的安装,macOS 却并未为我们提供一个好用的包管理器,帮助我们更好的使用 macOS。
好在,虽然官方没有提供,我们却可以使用 Homebrew 这一神器,来完成类似的工作,就如同 Homebrew 的 Slogan :“The missing package manager for macOS (or Linux)”
Homebrew 由开发者 Max Howell 开发,并基于 BSD 开源,是一个非常方便的包管理器工具。在早期, Homebrew 仅有 macOS 的版本,后续随着用户的增多,Homebrew 还提供了 Linux 的版本,帮助开发者在 Linux 同样使用 Homebrew 来配置环境。
在正式介绍 Homebrew 的使用之前,我先为你介绍一下 Homebrew 中的一些核心的概念,了解这些概念,就可以帮助你更好的去使用 Homebrew。
词汇 | 含义 |
---|---|
formula (e) | 安装包的描述文件,formulae 为复数 |
cellar | 安装好后所在的目录 |
keg | 具体某个包所在的目录,keg 是 cellar 的子目录 |
bottle | 预先编译好的包,不需要现场下载编译源码,速度会快很多;官方库中的包大多都是通过 bottle 方式安装 |
tap | 下载源,可以类比于 Linux 下的包管理器 repository |
cask | 安装 macOS native 应用的扩展,你也可以理解为有图形化界面的应用。 |
bundle | 描述 Homebrew 依赖的扩展 |
其中,最关键的是 tap 、cask,我们在后续会经常用到。
在使用 Homebrew 之前,首先我们需要完成 Homebrew 的安装工作。Homebrew 的安装工作非常简单,只需要执行如下代码,就可以自动开始安装流程,后续根据提示操作即可。
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
Code language: JavaScript (javascript)
当你完成了 Homebrew 以后,就可以使用 Homebrew 来完成软件的安装了,安装命令行软件的时候非常简单,只需要执行 brew install [软件名]
就可以安装软件了,比如说,我们要安装 wget,那么只需要执行 brew install wget
就可以了。
很多时候,我们不知道自己想要的软件是否有,或者说具体的名字是什么,这个时候你有两种方式来完成搜索
在命令行中,你可以直接使用 brew search [关键词]
来进行搜索
输入你想要的关键词,来搜索即可得到结果。
在搜索时应当遵循宁可少字,不能错字的原则来搜索。
除了使用命令行搜索以外,你可以使用网页端的搜索工具来辅助你进行搜索。在 Homebrew 的官网,你可以找到 formulae 的链接,或者直接访问 https://formulae.brew.sh/ 来进行搜索。你只需要在界面的输入框中输入你要搜索的命令,然后就会出现对应的候选命令
选择其中你要使用的那个,点击就会进入到软件的介绍页面
你就可以看到 Homebrew 中的软件具体信息。
如果你想要查看你都安装了哪些包,你可以执行 brew list
命令,来查看所有你已经安装的软件。
我们安装的软件并不会自动更新,因此,我们可以根据自己的需求,批量更新软件,或者更新单个软件。
你可以先使用 brew outdated
来查看所有有更新版本的软件。
然后使用 brew upgrade
来更新所有的软件,或者是使用 brew upgrade [软件名]
来更新单个软件。
如果你想要卸载某个包,你可以执行 brew uninstall [软件名]
来卸载一个特定的软件,比如卸载 wget 是这样的。
如果你想要查看某个特定软件的信息,你可以执行命令 brew info [软件名]
来查看该软件的详情。
Homebrew 用久了,会有一些历史版本的软件遗留在系统里,这个时候,你可以使用 brew cleanup
命令来清理系统中所有软件的历史版本,或者可以使用 brew cleanup [软件名]
来清理特定软件的旧版。
诸如 Nginx、MySQL 等软件,都是有一些服务端软件在后台运行,如果你希望对这些软件进行管理,可以使用 brew services
命令来进行管理
brew services list
: 查看所有服务brew services run [服务名]
: 单次运行某个服务brew services start [服务名]
: 运行某个服务,并设置开机自动运行。brew services stop [服务名]
:停止某个服务brew services restart
:重启某个服务。如果你的 Hombrew 没有办法正常的工作,你可以执行 brew doctor
来开启 Homebrew 自带的检查,从而确认有哪些问题,并进行修复。
Homebrew 经常会在执行命令的时候触发更新,不过如果你想要主动检查更新,可以执行 brew update
来唤起 Homebrew 的更新。
homebrew 官方在安装的时候会有一些 tap 但是在使用时,依然会需要安装一些特殊的 tap ,这个时候,我们就要用到 tap 的命令来添加新的 tap.
在添加 tap 时,输入命令 brew tap [user/repo]
,就可以完成添加 tap 了
在使用 homebrew 时,我们一般会添加几个常用的 tap,来确保我们有足够的软件来安装。
Caskroom 是 Homebrew 下一个非常出名的 tap ,有了 caskroom,我们就可以安装一些有图形化界面的软件了,比如 VSCode、Typora 等软件。
使用起来也非常简单,最新版 Homebrew 中,你可以直接使用 brew cask install [软件名]
来安装特定的软件,homebrew 会自动安装 Caskroom。
程序员难免要安装一些代码字体,这样才能更好的写代码,Homebrew 也提供了方便我们安装字体的 tap。
在使用时,你需要先添加对应的 tap ,然后执行安装即可了,比如我们要安装 source code pro ,只需要执行如下命令。
brew tap homebrew/cask-fonts
brew cask install font-source-code-pro
Homebrew 默认使用的是国外的源,在下载时速度可能会比较慢。好在国内的清华大学和中科大提供了 Homebrew 的镜像源,我们可以很轻松的切换源,从而提升我们的下载速度。
执行如下命令,即可切换为中科大的镜像
cd "$(brew --repo)"
git remote set-url origin git://mirrors.ustc.edu.cn/brew.git
cd "$(brew --repo)/Library/Taps/homebrew/homebrew-core"
git remote set-url origin git://mirrors.ustc.edu.cn/homebrew-core.git
Code language: PHP (php)
执行如下命令,即可切换为清华大学的镜像
git -C "$(brew --repo)" remote set-url origin https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/homebrew/brew.git
git -C "$(brew --repo homebrew/core)" remote set-url origin https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/homebrew/homebrew-core.git
Code language: PHP (php)
设备永久了,我们的电脑中会有大量的软件,如果你需要迁移环境,重新安装会是一个大麻烦,好在 Homebrew 本身为我们提供了一个非常好用的环境迁移的工具 —— Homebrew Bundle
你首先需要在之前的电脑中执行 brew bundle dump
来完成当前环境的导出,导出完成后,你会得到一个 Brewfile。
然后将 Brewfile 复制到新的电脑中,并执行 brew bundle
来开始安装的过程。
Brew Caskroom 并没有提供搜索的命令,不过我们可以借助一些网站来进行搜索,一个是 Homebrew 官方的 Caskrrom 页面:https://formulae.brew.sh/cask/
在这个页面,你可以看到所有被收录的页面,在命令行中输入对应的软件就可以安装了。
你也可以访问 http://macappstore.org/,在网站中输入你要安装的软件,点击搜索,在弹出的页面中,查看安装指南即可。
除了命令行,还有两款软件可以帮助我们更好的使用 Homebrew ,他们分别是 Cakebrew 和 launchrocket。
Cakebrew 是 Homebrew 的 GUI 管理器,在 Cakebrew 中,你可以看到当前所有已经安装的软件,并可以在 Caskbrew 中对其他软件执行升级等操作。
你只需要执行 brew cask install cakebrew
就可以完成 Cakebrew 的安装。
安装完成后,在 LaunchPad 中打开即可。
launchrocket 可以用于管理 Homebrew 安装的服务,在使用时,你需要先添加对应的tap,然后再安装软件。
brew tap jimbojsb/launchrocket
brew cask install launchrocket
安装完成后,在 LaunchPad 中打开即可。