月度归档:2022年12月

2022 年 12 月月度总结

2022 年 12 月月度总结

今年的最后一个月,到了尘埃落定的时刻,也到了一年的总结时刻。今年的一年,是毫无收获,躺平的一年。。。

Objective 1:持续获取现金流,并构建未来收益的现金牛

KR1:投资收益达到 20000 元

12月市场开始回暖,我的基金也开始回暖。终于算是回归了本金。今年的投资收益非常的惨淡,一方面有市场的因素,另一方面,我认为我的 KR 本身有问题。这个到年终总结再讨论吧。

KR2 :单篇稿费突破 6000 元

无变化

KR3 :达成年度预算,支出不超预算

没出门, 也就没超预算。不过这个月有一些紧急支出(指阳了以后,买了大量的储备物资,现在还没吃完。。)

KR4 :构建软件类现金牛业务,预期产生收益 10000 元人民币

暂无进展

Objective 2:提升生活基础设施,构建未来生活好基础

KR1:前往 6 个城市旅行

这个月没有出去玩。。

KR2:进行 20 次文娱活动

没有进行文娱活动。

KR3:借助智能化设备,缩减在家务相关事务上耗费的时间

这个月没有啥变化。

Objective 3 :开拓视野,打造多元行业人才

KR1:写 15 篇书评

暂无进展

KR2:输出关于 API 的 Newsletter 12 封

12月份起草了两篇文章的大纲,但没有写成正式的文章。

KR3 :完成计划中的三本图书的写作

暂无进展。

几个 Swagger UI 的替代品

几个 Swagger UI 的替代品

Swagger 算是 Code 2 Doc 的默认选项了,各种语言都提供了生成工具,此外官方还提供了一套方便使用的默认 GUI。

不过,Swagger UI 本身其实并不够好用,所以社区就会提供一些 Swagger UI 的替代品,方便大家使用。

ReDoc

ReDoc 是一个前端的开源项目,在 Github 上拥有超过 1W + 的 Star。对我来说,我觉得他最好的点是左中右三栏模式,左侧切换 API,中间查看 API 详情,右侧查看接口调用的 Sample,比 Swagger 官方的 UI 瀑布式的要舒服。

Angular Swagger UI

Angular Swagger UI 同样是一个开源的项目,界面简洁明了,虽然是瀑布式布局,但由于在界面上更加简洁,所以同样可以在同样的屏幕中,获取到更多的信息。

使用 Taro 的一些小配置

使用 Taro 的一些小配置

我自己在使用 Taro 开发小程序的时候,一定会开启的两个配置:

1. 开启压缩

Taro 在预览模式生成的文档比较大,对于小程序的预览来说,不是很友好,所以开发的时候,我经常会打开压缩,以便于在小程序开发者工具进行预览。

修改也比较简单,只需要在你的 package.json 当中加入对应的环境变量 NODE_ENV=production 来支持即可。

diff 见下

2. 开启 webpack 持久化缓存

Taro 可以开启 webpack 的持久化缓存,以便加速 webpack 的构建速度,因此我也会开启这个配置,以提升构建的速度。

《小镇金融学》书摘

《小镇金融学》书摘

Comments

这本书总体和之前看到过什么小岛经济学之类的风格很像,虚构一个环境,并在这个环境中演绎金融学,可以读一读,对于我们所熟悉的金融机构有一些了解。内容总体来说比较薄。

第1章 画中蓬莱

  • 请不要憎恨贪婪与恐惧,恐惧和贪婪是金融市场的永动机,波动的成因无一不是贪婪和恐惧。金融市场以贪婪而始、以恐惧而终,在繁荣与萧条中往复循环。金融市场的魅力恰恰就在于此,没有波动的市场又有什么意义呢

远方即财富

  • 贸易是人类历史上所有重大创新的原动力,有分工才会有贸易,有专业化才会有贸易,贸易确实没有创造什么,但贸易本身就是一种重大的创新。商品从一个人手中流转到另一个人手中,就是因为自己创造不出来(或者创造不划算)。

银钱之行,故曰“银行”

  • “模糊面纱”原则又称“无知之幕”,只有当缔约各方都对未来无知状态时制定的游戏规则才合乎公平。在小镇的故事里,没有人知道未来会是怎样的,只有以最公平的手段保护和惩罚所有人才能确保自己最大限度得到保护,虽然结果不一定公平,但过程肯定公正。

第3章 金融的本性

  • 供给会自行创造需求,这是萨伊定律的结论。

卿本佳人:房地产的金融属性

  • 看着若有所思的轩辕启恒,长孙东阳长叹了一声:“三生三世枕上书,可对现世来说还是那句话,最重要的永远是当下,这才是‘理性’本质,才是俗人的本心。”
  • 一般来说,只要一种商品可以短时间内暴涨(学名“做多”),就具备了最基本的金融属性。在这里我们暂时不考虑暴跌的情况,在金融理论中确实有个名词叫“做空”,也就是赌价格下跌。微观层面确实有人通过“做空”盈利,危机爆发也是因为有人故意“做空”,但这些都是建立在已经有人“做多”(赌价格上涨)的基础上。实际上,宏观层面的“做空”是一个伪概念,打压价格不可能吸引全民投身炒作,毕竟绝大多数人都通过价格上涨才能获利

第5章 走出洪荒

  • 商业银行最基本的原理非常简单,便宜借储户的钱,以更高的价格借给贷款者,金钱高买低卖的商业版本罢了

回不去的从前

  • 通常情况下买房的资金杠杆比率为1∶3—1∶5,也就是说,房价只需要上涨10%,投资者就能赚取30—50%的收益。同样的资金量投入,杠杆可以成倍扩大收益率,当然,也会成倍扩大损失。投资者没有不贪婪的,这是人的本性之一,所以,房地产将永远是投机者的天堂,昨天是,今天是,明天也是

盛衰循环的辩论

  • 经济繁荣的根本原因是大创新,不是货币扩张;同理,经济萧条的根本原因是创新带来的刺激衰减,不是货币收缩,从繁荣到危机不过是将整个过程以金融的方式记录下来罢了。
  • 改变世界的创新在当代经济学中被称为“毁灭型创新”,所谓“毁灭”必定是开天辟地,以新产业毁灭旧产业。新产业必然创造巨大的利润,并对应融资方式的改变,也就是金融革命配合产业革命。金融革命一旦出现,人们便能轻易获得资金,其后模仿者蜂拥而至,投资新产业、投资新产品……“毁灭型创新”注定改变了人类社会生活,工业革命、电气革命、信息技术无不如此。
  • 任何一次“毁灭型创新”都有相似的历程,创新开始的时候会生产奢侈品,随着创新延续成本逐渐降低,普及到草根大众的时候,创新使命就基本结束了

投资银行:人类第二次资金大融合

  • 只有能赚钱的技术才是真正的好技术,也只有实现商业化才能普惠于万众生灵
  • 在金融市场上,如果大家都这么认为,那这件事就一定会发生,这就是所谓的“预期自我强化”
  • 人类第二次资金大融合实现了产业链中的资金流动,造就了投资银行,也对美国经济转型与发展起到了巨大的推动作用。当时投资银行主导的并购中,目标企业拥有互补性资源,注重研发和创新,着力整合各方资源。一旦在大部分行业完成了上下游企业并购,美国工业结构便出现了永久性的变化,国民经济集中化程度空前提高,伴随而来的则是规模效益和垄断利润

再造辉煌

  • 一切的关键,是创新。一次“毁灭型创新”代表着出现一个新的产业,新的产业又代表着形成一个全新的利益格局、一个创新者主导的利益格局。打破一个旧世界,建设一个新世界!旧有利益格局一旦被打破,创新者就会成为新世界的主宰。在创新的路径中,银钱业始终为创新提供了充足的燃料——钱,资本从一个天才转向另一个天才,从一个产业转向另一个产业。只要能在经济分工中掌握最核心的创新,就一定能找到世界上最强大的资金,资金每日梦想着寻找更高的报酬
开发者文档的三种内容层次:字典、概览和教程

开发者文档的三种内容层次:字典、概览和教程

不知道,你有没有关注过开发者文档的信息结构。下图是 Google Docs 的 API 文档。

在菜单中 Google Docs 提供了 Home、Guides、Reference、Samples、Support。你有没有想过,这些内容为什么如何设计?在我看来,这是开发者文档内容的三种层次。

第一层:解决有没有的问题

典型代表:API Reference

绝大多数开放平台也好,To Developer 产品也罢,首先要解决的问题是让开发者知道我有什么样的能力。而最简单、最直接最高效的方式,便是 API Reference。

各大产品在进行对外开放时,首先准备的便是一套 API Reference。在 API Reference 当中,你可以看到开发者应该如何调用一个 API;某个 API 的入参是什么、出参是什么;如果出现了失败,应该如何处理这些错误。

当一个 API Reference 为开发者提供了简洁、明确、易懂的文档内容之后,开发者基本就可以准备开始进入开发流程了。

Opinionated Notes:RESTFul API 的 API Reference 理论上不应该存在多层级的资源关系。

优秀的 API Reference 参考:

第二层:解决怎么用的问题

典型代表:API Overview、单个业务领域的 API Guides & API Tutorial

作为开放平台,当完成了 API Reference 之后,便算是及格了。但及格不应该是目标,目标应当是卓越。抵达卓越,则需要更多内容的帮助。

API Reference 回答了「能用什么」的问题,但没有解决「如何使用 API」的问题,特别是复杂的业务场景下,同一个业务内可能会需要多个不同的资源来进行 API 的操作,这个时候,如何使用这些资源,并将这些资源包装、关联起来,就成为极具业务属性的 Know How 知识。

举个例子来说,以服务端 OpenAPI 为例,日历的资源就涉及到用户、日历、日程、会议室、参会人、权限管控等多个不同的资源,如何串联这些 API 才能达成你的业务目标,就成为一个非常重要的说明。对于日历的能力熟悉的开发者可能很快就可以找到调通的方式,但对于不够熟悉的,这些 API 之间的串联,可能需要他花费一天,甚至一周的时间才能真正理解背后的含义。如果想要降低开发者调通过个 API 的时间,那么介绍这些不同 API 之间的关系,其在业务系统之中的含义就尤为重要。

如果你对于服务端的 API 感触不深,那么客户端的 API 可能会让你感受更加深刻,以微信小程序的中的蓝牙设备开发为例,如果你作为一个从未开发过蓝牙能力的开发者,看到了蓝牙提供的这一系列 API,只怕马上头皮发麻,需要每一个都看一遍才能理解其含义和价值;在蓝牙这件事上阻塞个半周一周也是常态。

一个好的 API Guide / Tutorial 可以有效的降低开发者在调试这些 API 过程中所耗费的时间。当然,微信也意识到了这个问题,提供了一套非常好的 API 说明

优秀的 Tutorials 参考

第三层:解决场景化使用的问题

典型案例:Code Sample,Demo App,场景化的使用教程

API Tutorials 可以解决的是面向场景化的单个领域的内容。它帮助开发者很好的解决了一个领域内的产品能力的串联。但在实际的业务场景当中,开发者面对的不是已经拆解到 API 粒度的任务,而是面向场景设计的不同问题。对于开发者来说,把场景拆分成 X 个 API 并没那么容易(特别是如果经验不足的时候),因此,一套标准的 Code Sample ,甚至是 Demo App ,都可以帮助开发者快速解决面向场景化的问题。它可能涉及到了客户端、服务端,或者是面向了多个不同的领域。这些内容帮助开发者可以快速 landing。

以飞书开放平台为例,飞书开放平台在开发教程里提供了多个领域、不同方向的场景化教程(虽然还不够多,远远不够),帮助开发者快速完成某个特定领域的功能的开发。

这些内容可能未必能完全满足开发者的需求,但确实可以给开发者一定的借鉴意义,帮助开发者理解整个业务流程和对应场景下的具体的实现,帮助开发者快速完成业务需求。

第三层之后,应该是什么?

前面三层解决了有什么、怎么用的问题,而在整个应用的生命周期当中,怎么用并不是终极问题。下一步需要解决的是如何用好的问题。不过这个问题不在本次阐述的内容当中,所以我们留一个悬念,下次再说。

 衡量 API 设计质量的指标 — TTFC/TTFHW

 衡量 API 设计质量的指标 — TTFC/TTFHW

任何一个开放平台类产品,要解决的问题都是如何在现有的平台能力之上,开放一些能力给到第三方开发者,帮助第三方开发者开发应用,拓展体验,如果我们可以降低开发者在完成开放能力接入所需的时间,我们就可以让开发者有更多的时间去构建属于自己的业务逻辑,拓展平台之上的应用生态和开发者体验。

API 的设计质量、文档质量和错误处理信息的质量可以非常明显的影响到 API 的使用体验。但这些体验却很难通过我们在软件工程领域所使用的各种性能指标来衡量。我们可以通过一些专业的、对于 API 有判断能力的人来完成对于 API 质量的评估和优化的引导,但这件事并不利于持续发展和长期迭代。我们需要一个靠谱的指标,来引导我们持续性的、规模化的进行 API 本身的优化和迭代。

上图为 readme.com 提供的 TTFC 介绍

在这个问题上,Slack 给出了自己的答案 —— Time to First Hello World(TTFHW), API 服务提供商 readme.com 则提出了一个类似的概念 Time to First Call(TTFC)。

TTFC/TTFHW 为什么是一个好的指标?

在 TTFC 之前,我相信你或多或少都试过对自己的 API 进行统计和分析。你可能会基于技术工程指标来判断 API 的好与坏;进一步则会通过一些反馈的能力来完成(比如划词反馈、点赞点踩反馈)数据的收集和进一步的分析,你可能会将这些数据进行加权分析,从而得出一个质量评分,用于判断一个 API 的好与坏。

表面上来看,他可以帮助你发现你的 API 当中的不好的点,你可以基于开发者的反馈来快速对 API 当中的一些问题来进行修复,从而提升开发者的开发体验。但这个指标的一个缺点是:它是一个负向反馈的指标。作为 API 的提供者,你拿到这些反馈的时候,它可能已经早已影响了你的大多数开发者,甚至早已令你的开发者十分不快而你却从不知道。不仅如此,如果你的开发者们并不喜欢反馈,你的 API 的问题可能永远都不会暴露出来。

TTFC/TTFHW 如其名所述,记录的是一个开发者第一次调用所需要时长,你可以根据你自己的需要,来设定开发者行为的起点。而终点,则是开发者成功发起一次调用。

相比于需要开发者主动反馈所进行的数据收集,TTFC/TTFHW 的指标不需要开发者做什么,我们可以通过一些技术手段来完成这些信息的收集,从而在第一天开始收集数据。你不需要等自己的 API 有很多开发者之后才能开始进行数据的收集和反馈,只要设计合适的埋点,从 Day 1 就可以获取数据,并基于数据来分析指标和下一步优化的方案。

如何建设 TTFC/TTFHW

TTFC 和 TTFHW 的指标在实际的建设过程中并不容易。其中最大的问题是如何将开发者的行为和实际的调用进行关联。如果你的 API 在前端就可以发生调用,且能够在前端直接调用,还算是简单,可以通过简单的前端埋点来完成数据的建设,并配合开发者在网站上行为的埋点,来分析出具体的 TTFC / TTFHW。

而对于一些服务端的 API,则需要花费更多的心力来建立这些数据,你可能需要将开发者在网站上的行为和其对应的在 API 上的行为进行串联,从而形成一个完整的开发者图景。在最理想的情况下,你的统计系统和你的 API 网关系统上是可以打通的,你可以非常简单的将开发者在网站上的行为与发生在 API 网关系统上的行为进行串联,从而形成一整个从开发者进入网站到开发者了解 API 设计再到开发者真实发生 API 调用当中来完成。

不过,这件事在某些支持以应用身份来调用 API 的开放平台当中来说,就是比较困难的了。因为发生调用的最小单位是应用,而不是某一个人。但也并非绝对无解,你同样可以基于某些指标来圈选一部分开发者,并将这些开发者和实际网关当中产生调用的接口进行串联分析,得出开发者的实际的调用时长。

如何使用 TTFC / TTFHW

当你通过艰辛的数据埋点、数据收集、数据入仓之后,便可以进行数据分析,使用这些数据了。这里分享两个使用这些数据的思路,供你参考。

TTFC/TTFHW 的数据可以从整体数据视角和局部数据视角查看。

当你作为整体数据来查看时,你所拿到的是一个开发者完成整体调用所需的时长。你可以基于开发者的行为,来计算出开发者的 TTFC 所需的时长,和他进入到转化漏斗当中下一步所需的时间,并分析不同时长人群在实际转化率上的差异值,对比这些差异值,并得出判断和下一步的 Action ,优化你的 API 产品的实际体验,提升产品转化率。

上图为 moesif 提供的 TTFC 转化分析图表

当你作为局部数据来查看时,你可以将 TTFC/TTFHW 拆分成若干个不同的阶段,比如网站访问、查找文档、了解鉴权信息、阅读 API 文档、实际发生调用等多个阶段,并对这几个部分的耗时进行分析,从而得出一些定向优化的 Action ,来优化整个网站和 API 的质量,帮助开发者降低调用所需耗费的时长。

建设 TTFC / TTFHW 数据指标的一些建议

在建设 TTFC / TTFHW 的过程中,如果你遇到了困难,不妨试试如下的方式:

  1. 为你的服务端 API 提供一套在线的调试工具,从而让开发者可以在看文档的时候直接调用接口,测试效果。
  2. 如果你的 API 支持以开发者的身份调用,可以试着使用 OAuth 协议,让开发者在看文档的时候直接授权发起调用,并在调用成功之后给出相应的代码的生成。

一个可互动(Interactive)的文档,可以帮助你有效的降低 TTFC/TTFHW。

当然,除了产品本身的优化,你还可以试着提供更多的开发者教程、示例代码,来降低开发者调用你所提供的 API 的难度,优化开发者的体验。

为什么开放平台大多选择了 RESTful 风格?

为什么开放平台大多选择了 RESTful 风格?

大型互联网平台会提供一些开放平台,并提供一定的开放能力,帮助开发者基于自己的平台进行二次开发,拓展平台之上的应用生态。而在这些开放平台当中,最常见的便是采用 RESTful 风格的开放平台,比如 GitHubMicrosoftGoogleTwitterStackOverflow

如果说用一个偷懒的想法,那我们可以得出一个结论 —— RESTful 一定做对了什么,不然不会这么多平台都愿意选择它。

考虑到我们的 Newsletter 是一个面向开发者、To Dev 业务的产品经理的邮件,就不再详细介绍 RESTful 是什么,如果你感兴趣,可以去看看 Fielding R T. Architectural styles and the design of network-based software architectures[M]. University of California, Irvine, 2000 这篇论文。国内的技术劳模阮一峰老师也有一篇文章阐述 RESTful 架构:理解RESTful架构

如果用一句话来描述 RESTful 风格做对了什么?我想它应该是「RESTful 风格的 API 通过将方法抽象回资源,面向资源提供操作的方式,简化了 API 的设计,减少使用 API 所需要的上下文,用最简单的方法为我们提供了各种各样不同的操作的可能。」

举个🌰

个简单的对比的理解,以创建一篇博客文章为例,我们所熟悉的 Internal API (应用内部的 API,没有特定的风格)和 RESTful API 的区别如下:

Internal API 下的创建文章

POST /create-post

{
  "title":"xxx",
  "content":"xxx"
}

RESTful API 下的创建文章

POST /posts

{
  "title":"xxx",
  "content":"xxx"
}

看起来,好像也没什么不同,啊哈?那我们再看看根据 ID 获取文章的区别:

Internal API 下的根据 ID 获取文章

POST /get-post-by-id

{
  "id":123
}

RESTful API 下的根据 ID 获取文章

GET /posts/123

{
}

看获取文章,似乎有那么点意思了,显然,我们所习惯使用的 Internal API 比 RESTFul API 的风格的路径更长,也更喜欢用 POST。当然,这也完全可以接受。我们可以再举个例子,既然有根据 ID 获取文章,是不是还可以根据标题来获取文章:

Internal API 下的根据标题获取文章

POST /get-post-by-title

{
  "title":"xxx"
}

RESTful API 下的根据标题获取文章

GET /posts/?title=xxx

{}

你可以看到, 在 Internal API 当中,我们为了提供获取标题的方式,不得不又写了一个新的路径,一个新的方法,来实现类似的功能。而在 RESTful 当中,我们只是在创建文章的路径当中,提供了一个不同的 Query Param,来完成查询。

实际上,如果我们的文章提供了不同的参数,我们又要针对这个文章提供各种不同类型的搜索条件(相信你肯定在各种中后台管理系统当中看到各种各样的筛选器),在 RESTful API 当中,你只需要在同一个路径上叠加不同的 Query Param 即可,而在传统的 Internal API 当中,你可能需要设计不同的方法来实现。

为开发者省时间的 RESTful 风格

RESTful 风格的 API 不再面向具体的操作来设计,而是将具体的操作抽象为不同的资源和对应的资源的操作,来降低开发者实际在使用这些 API 的成本。

在 RESTful 风格下,一个开发者唯一知道的,便是资源的命名,剩下的便都是交给 RESTful 风格的规范来完成的。

  • 如果开发者知道对应的资源是叫 User,那么他就知道获取所有用户使用 GET /users,获取某个用户就是 GET /users/ID,创建用户就是 POST /users,删除一个用户使用DELETE /users/ID。
  • 类似的,如果他需要操作邮件的对象,则是把 URL 当中的 users 替换为emails,仅此而已。

开发者不需要每次打开文档去猜测 API 到底是 camelCase 、snake_case、PascalCase 还是 kebab-case,也无需猜测每个 API 应该使用什么 HTTP 方法发出请求,开发者只需要遵循 RESTful 规范去请求接口即可。

为平台方省设计的 RESTful 风格

对于服务提供来说,RESTFul 风格也提供了简化设计的可能。举个例子来说,假设我们有一个相对比较复杂的用户数据,如果开发者不能很好的抽象,带来的可能是一系列复杂的接口,让我们的维护成本疯狂提升。随着数据结构本身的复杂,要实现、维护的接口的数量也在不断的增多,需要投入的人力也不断的变多。

举个例子来说,假设我们的平台上有一个 User 对象,他的结构如下面的 JSON 所示:

{
  "id":1, // ID
  "name":"张三", // 姓名
  "nick_name":"小张", // 昵称
  "former_name":"张老三", // 曾用名
  "login":"zhangsan2022", // slug
  "i18n_names": {
     "en":"Sam Zhang" // 英文名
  },
  "blog":"http://example.com" //个人博客
}

由于使用开放平台的用户可能在开放平台上有各种各样不同的用法和操作,所以我们可能需要为用户提供一系列的方法,来帮助用户实现不同目的下的数据查询。你可能不得不提供一系列的 API:

  • GetUserById
  • GetUserByName
  • GetUserByNickName
  • GetUserByFormerName
  • GetUserByLogin
  • GetUserByBlog

而同样的问题,放在 RESTful API 当中,只需要一个 /users? 就可以完成了,剩下的便是在 Query Param 当中去叠加各种不同的判断规则,简单但直接。对于一个开放平台来说, RESTful 风格将过去可能需要用 N 个方法才能实现的方式收拢成一个方法,大大降低了持续维护的成本。

不严谨的的 RESTful 风格

说了那么多 RESTFul 风格的好处,也来说一说 RESTful 风格的坏处。

  1. 没有明确的规范,只有一个指导思想:RESTful 风格的提出者 Roy Thomas Fielding 在自己的博士论文Fielding R T. Architectural styles and the design of network-based software architectures[M]. University of California, Irvine, 2000.当中提出了 RESTful 风格的设计,但并未详细的指明具体的设计细节,所以对于实际落实到工业生产环境过程中,往往会衍生出不同的风格,比如 Google 的 RESTful API 规范和 Microsoft 的 RESTful API 规范就并不相同。他 2008 年写的一篇文章轻描淡写的说自己当时没写细则是因为没时间了。但论文发表了 8 年时间,也没见写第二篇论文解释细则。。。
  2. 对于资源的抽象要求非常高,很容易抽象错:RESTful 风格看起来是否简单,面向资源设计是个人就行。但落实到实际应用场景中,就没这么容易了。
    1. 一个最容易引发讨论的点便是:如何表现出数据结构之间的关系?常见的做法是在路径里展示出关系,比如用户的文章是 /users/1/posts ,但在 Roy 2008 年的文章《REST APIs Must be hypertext-drivern》当中给出的答案是,应该抽象出一个更高层的资源来完成这个筛选,路径中不应该包含关系。
    2. 另一个容易引发讨论的点是批量操作:你如何设定一个批量操作?比如批量创建用户,或者是批量发送消息?你可能会单独设计出一个 /message/batch_send 的方法,但在 Roy 2008 年的文章《REST APIs Must be hypertext-drivern》当中给出的答案是,你应该设计一个全新的资源抽象,来确保整个 API 架构是稳定、一致的。

选择 RESTful 风格,归根还是省钱

RESTFul 风格的好处和坏处都很明显 —— 好处是他提供了简化的实现,统一的表现,最小惊讶原则的落实,让开发者只需要知道资源的信息,便可以进行具体的操作,而无需担心众多的 API 存在各种不同的设计风格和设计实现。开发者需要自行编写 SDK 来完成各种不同的操作。毕竟,RESTful 本身就是基础的 HTTP 操作。

而作为一个已经提出了 20 余年的 API 设计风格,RESTful 已经拥有了丰富的开发者共识(大部分开发者可能不熟悉 RESTful API ,但看到了,大多能猜到是 RESTful 风格,也能用起来 RESTful 风格的 API )、抽象也更统一(RESTful 虽然没定义特别多细节,但一些基础的逻辑也是定义了的,比如 URL 里不能包含动词),对于开放平台这样需要大规模的和外部开发者交互的平台来说,无疑是成本更低的。

评语

RESTful 风格有着其明确的优势,但同样,他的劣势(定义不明确、抽象要求高)使得大部分我们所见的的 RESTful 风格都不那么 RESTful(也并没有人能定义谁更 RESTful),更重要的是,RESTful 的使用体验,并不一定真的就比 Internal API 更好。很多时候,它只是一种无奈的选择。

而未来,能够提供更加丰富的组合能力的 GraphQL ,可能是一个选择。不过,想要做好 GraphQL,你要先做好基础的 RESTful 资源抽象,才好在真正进入 GraphQL 的时代,快速发展。

下一轮增长在哪里?

下一轮增长在哪里?

回顾 2022 ,我们看到了经济的不断在下行(不只是国内的经济下行,国外的经济也没好到哪里去,美股也在跌)。

一方面,我们可以将其归因为疫情 —— 疫情的出现使得国际之间的交流变得困难,开始出现了逆国际化的潮流,大家开始只为本国的产品消费。

另一方面,我们也应该关注到,这一次的下行,很有可能是创新的缺失 —— 任何创新都有其增值周期,上一次的创新的增长,来自于互联网。千禧年代,我们遭受了千年虫的冲击,但也带来了一波互联网发展。而这一波发展持续了 20 年,我们也得到了 20 年的高速增长。

如今互联网已经难以提供新的增长点了 —— 能够联网的已经都连的差不多了(物联网、车联网)、能够上网的人也都上的差不多了(现在的小朋友们可能都不一定会玩电脑,但一定会玩手机、iPad)。

互联网已经没有什么太多的增长点了。我们的经济,也就自然而然的进入萧条的时期。想要让我们的生活重回一个高速增长的时代,需要一个新的增长点。

我不知道这个增长点在哪里。不过,我们唯一能做的,便是积累那些能够跨越周期,穿越牛熊的能力 —— 写作、演讲、学习、创新的能力,永不过时。

该来的新冠阳性,还是来了

该来的新冠阳性,还是来了

抗原阳性

终究,我还是感染了新冠病毒阳性。

前奏

我的感染并不是一个孤例,女朋友先我一步感染新冠病毒阳性,我感染时她已经阳性反应一天有余。不过也合理,毕竟我们的这种生活环境,无法做到绝对意义上的隔离,就算人隔离了,猫也会到处溜达,我的感染,不过是早晚问题。

回顾我们两个人的生活方式 —— 深居简出,一切采购物品全靠网购。我们的暴露点不多,仔细想想,大概率是我们下楼取快递时,快递点的工作人员未戴口罩,将病毒传递给了我们,导致我们最终感染新冠病毒。

预备

不过,既然已经感染,倒是也没有什么必要去追责,没有意义。于我而言,最重要的是让自己快速恢复。得益于山姆会员店和 JD 的 211 限时达,我成功的采购了一批必备物资

  • 足量的速食食品:方便面、牛肉卷、鸡蛋、番茄、橙子;
  • 足量的电解质水:买了两箱宝矿力

以及之前因为骨折,粒粒姐送给我的一瓶布洛芬(还有 400 多粒,救急了!)。

考虑到我之前已经完成了三针疫苗的接种,甚至我的第三针就是在 12 月初接种的,我应该是问题不大,准备好这些物资,就开始准备硬扛新冠病毒了。

病程

可能是得益于疫苗 / 病毒毒力下降 / 个人身体素质还凑合,我的新冠病程并不长,第一天头晕难受;第二天继续头晕睡了一天;第三天体温恢复正常,但嗓子开始吞刀片;第四天体温和嗓子差不多都恢复了;第五天就一切正常了。

不到一周,我的身体恢复的差不多,病程中是几乎没有什么影响。

愈后

虽然新冠病毒对我来说,并不是很痛的病,但说实话,依然令人担心。在新冠病毒感染康复之后,我的身体虽然几乎没有影响,但依然不敢运动(毕竟有心肌炎的各种先例),但也没感觉哪里有不舒服。

倒是后续我喝了一杯咖啡,才发现新冠病毒的厉害 —— 以往咖啡对我来说,几乎是没有太多的效果,我一天能喝个六七杯美式。然而康复之后,一杯美式,让我一个下午都心慌慌,不敢再喝咖啡。

直到康复后的两周,我才算是能够喝一些咖啡了。

总结

新冠病毒从我的个人体验来说,还可以接受(毕竟是已经毒性减缓了很多轮的奥密克戎了),但依然不是一个好受的病,不是简单的躺着休息就可以的。而更重要的是,奥密克戎将长存的事情,令我们每个人忧心忡忡。

今天的我可以抵抗奥密克戎,明天、明年、后年的我,是否还能抵抗的住新的变种?这是个问题。

天津日常

天津日常

以下是我来天津以后拍的一些照片~

我住的位置是在河北区靠河的位置,租了一个高层,视野非常好,夕阳的时候可以看到红桥区的灯光点点

夕阳

随着天气渐冷,旁边的河也开始上冻了,可以看到有人时不时的在上面行走。

冰上行走

后来,禁不住诱惑,我也自己下去冰上走了走,很爽。北方孩子的快乐。

结结实实的冰

不过,我因为体重比较大,还是不太敢在冰上行走,看到远处滑冰的人,还是挺羡慕的。

滑冰的人

当然,有滑冰的人,也少不了钓鱼的人

凿冰钓鱼
广度优先探店和深度优先探店

广度优先探店和深度优先探店

来到天津以后,我和女朋友开始了新一轮的探店,之前熟悉的店铺已经没有了,只能逐渐去探索新的好吃的、好玩的。在探索的过程中,我发现女朋友和我一个很大的不同:我们俩采用完全不同的算法来探店。

我用的是深度优先的算法来进行探店操作,具体的表现是我会在大众点评上发现一些看起来还不错的店铺,然后去试试看。如果发现这家店还不错,那么在下一次我想要外食的时候,就会继续选择这家店,直到我认为这家店中我感兴趣的东西已经的体验完了,则会结束对这家店的体验,转而体验下一家店。再次来这家店,可能就是日后和朋友一起去,不会再专门去体验。

女朋友则喜欢广度优先的算法来进行探店操作,具体的表现是我们会不断尝试新的店铺,期间如果发现了好吃的店铺,也不会再去,而是留着以后想去了再去。

对于我来说,我觉得深度优先可以让我深度的体验某一家店(特别是很多店铺如果不是在你的常驻地),广度优先的话,在你吃不了多少东西的前提下,你很有可能错过那些你感兴趣的菜。不过,广度优先对于一个全新的环境来说,也是一个不错的策略(比如旅游)。

在 macOS 上使用 Podman 来运行 Docker 环境

在 macOS 上使用 Podman 来运行 Docker 环境

Podman 是由 Redhat 开源的 Docker 替代品。在绝大多数场景下, Podman 可以直接替代 Docker来执行(比如 alias docker=podman)。

如果你的 mac 上安装了 homebrew ,你使用 podman 会非常简单。

安装 Podman

使用 homebrew 即可安装 Podman,执行 brew install podman ,即可完成 podman 的安装。

初始化 VM

由于 macOS 并不是一个标准的 Linux Kernel(底层其实是 Unix),因此,你需要单独跑一个 VM 来完成容器环境的创建。和 Docker 不同的是,Podman 使用的是 qemu 来创建一个 VM,而不是依赖 VirtualBox。

执行 podman machine init,即可初始化一个 VM 环境。

初始化完成后,执行 podman machine start 启动 VM,即可使用 Podman 命令来操作容器环境了。

(支线任务)使用 Docker cli 来操作 Podman 环境

由于 Podman 提供了兼容的实现,因此,你甚至可以使用 docker 的cli 来控制 Podman 创建的 VM 。在你执行 podman machine start 之后,在输出的 Log 当中会提示你,你可以将环境变量配置好,就可以实现让 Docker 也能识别到你的 Podman VM。

这样你就可以使用原生的 docker cli 来控制 podman 的 VM。

不过,我想绝大多数的人可能不会既安装 Podman,又安装 Docker,那你可以选择配置一下 alias,直接使用 docker 命令来操作 Podman

alias docker=podman