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将小程序从云开发迁移到自建服务器

将小程序从云开发迁移到自建服务器

云开发最近开始出现大幅度调价,并配置了一个默认的最低消费:19.9 元;说起来,这个钱不多,奈何我的很多个小程序都属于用量极小,但也不能停止运转的。过去的按量付费的模式对于我这样佛系运营的小程序会比较友好。但现在这种付费模式对于我这种每个小程序量级都不大,但又多个小程序的人来说不太友好。既然我能给开发一套标准的后端,且确实觉得没必要,就花点时间从云开发迁移到自建的服务器。

评估修改工作量

在开始动手迁移的时候,先要评估一下迁移所需要的成本,我选择使用 grep 查询一下我的变更的工作量。执行如下命令,来判断我具体在哪些文件当中调用了云开发的方法,判断出具体的工作量

grep -w -c -E 'callFunction|db.collection|wx.cloud' ./**/**.wpy

执行命令后,你会看到类似这样的输出,这个输出表现出了我的具体没个文件所需要的修改的量。

这样对于具体要做的工作量就心里有数了。接下来要做的,无非是具体的迁移工作了。

评估云函数工作量

云开发用久了,很容易出现一些其实不再运转的函数。在这种情况下,可以不再迁移这些函数,降低自己的迁移成本。

云函数在迁移的时候,可以通过云开发提供的函数监控面来判断每个函数的调用情况,对于调用情况为 0 的函数,就可以选择性的不再提供服务了。

导出数据库

从云开发迁移走的时候,我们需要迁移小程序侧的代码、云函数代码和云数据库的资源,因此,也需要将对应的数据提供导出和导入。

不过,你需要注意的是,云开发导出的 JSON 不是标准的 JSON 格式,而是 JSON Lines 的格式,在你对应的数据导入时,需要使用 package 来 parse ,而不是使用标准的方式来进行 Parse。

修改代码

当上面的事情做完了,接下来要做的,就是具体的写代码来进行迁移了,记得迁移服务端 & 客户端两侧的代码~。

使用小程序的 Canvas 2D 提取特定点的颜色

使用小程序的 Canvas 2D 提取特定点的颜色

在小程序当中,我们可以通过在 Canvas 画布上绑定 Tap 事件,来获取到用户点击行为,当我们获取到点击行为对应的坐标时,就可以读取到对应位置的颜色。并根据我们的需求,将颜色转换成我们想要的 RBG 色值。

这就是我们常见的各种取色软件的最常见的实现方式。当然,落实到实际开发过程中,大家或多或少会有所不同(涉及到调色。我们拍照的颜色和我们所看到的颜色并不完全一样。不同的相机调色会有所不同。类似的,我们需要加入相应的逆向算法排除对应的相机自身调教的影响)。

在小程序的场景中具体实现方式可参考如下代码:

页面布局

<view>
  <view><button bindtap="chooseImage">1. 选择图片</button></view>
  <view><canvas id="myCanvas" bindtap="onCanvasTap" type="2d" style="background-color:gray;width: 100%;margin-top: 100rpx;"></canvas></view>
</view>

对应的 JS

和在 在小程序中使用的 Canvas 2D API 绘制本地图片 一样,你需要提取到 Canvas 的 Ctx ,用于执行操作。当你通过 bindTap 拿到你的点击点相对于 Canvas 的 左上角的坐标后,就可以使用 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData">getImageData</a> 来提取具体范围的数据。因为我的目的是提取某个点的颜色,因此我的第三、第四参数都是 1 (取一个像素点的宽度和高度)。

提取出图片数据后,你可以在 data 当中提取一个 4 个元素的数组,按照顺序,分别是 RGBA 的四个值,你可以根据需要使用这个数据(比如放大展示在界面上)。

Page({
  data: {
    color: ''
  },
  onCanvasTap(e) {
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select('#myCanvas')
      .fields({
        node: true,
        size: true
      })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        const data = ctx.getImageData(e.detail.x, e.detail.y, 1, 1).data;
        const [red,gree,blue,alpha] = data;
      })
  },
});
在小程序中使用的 Canvas 2D API 绘制本地图片

在小程序中使用的 Canvas 2D API 绘制本地图片

小程序自 2.9.0 起,不再推荐使用其自己封装的 Canvas Context,而是更加推荐大家使用标准的 Canvas 2D API 来完成相关操作。因此,对于开发者来说,需要将过去的 Canvas API 调整为新的标准的 API 。

刚好我最近也实现了类似的功能,将这部分逻辑分享给大家。

页面布局

<view>
  <view><button bindtap="chooseImage">选择图片</button></view>
  <view><canvas id="myCanvas"  type="2d" style="background-color:gray;width: 100%;margin-top: 100rpx;"></canvas></view>
</view>

页面逻辑

Page({
   chooseImage(){
    // 创建一个 Query
    const query = wx.createSelectorQuery()
    // 选中 Canvas 对象
    query.select('#myCanvas')
      .fields({
        node: true,
        size: true // 提取 Node 信息
      })
      .exec((res) => {

        // 获取到 Canvas Node
        const canvas = res[0].node

        // 获取到 Context
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        wx.chooseMedia({
          count: 1,
          success: function (res) {
            // 提取图片的基本信息
            wx.getImageInfo({
              src: res.tempFiles[0].tempFilePath,
              success: imgInfo => {
                // 使用 canvas.createImage 来创建一个图片
                const img = canvas.createImage()
                img.src = imgInfo.path
                img.onload = () => {
                  // 将图片画在画布上
                  ctx.drawImage(img, 0, 0, imgInfo.width, imgInfo.height)
                }
              }
            })
          }
        })
      })
   }
})

参考文档

灵感:币资产小程序/App

灵感:币资产小程序/App

我最近在做 Crypto 投资,需要一个地方记录自己的持仓和涨跌等信息。因此,有了这个灵感。

这个小程序从整体的功能上,接近于有知有行的记账功能和且慢的且慢小账本。

应该具备以下功能:

  1. 对接 CMC or Crypto.com 的 API,实现币价实时获取
  2. 支持计算资产总额
  3. 支持多个钱包
  4. 支持展示图表
    1. 如持仓饼图
    2. 如价格走势图
  5. 支持初始化仓位的功能:我在使用非小号的记录的时候,最大的问题就是没有初始化仓位的能力,这对于已经有投资的人来说,比较麻烦。还要计算一下。
  6. 支持年度总结:大家肯定都有炫富的需求,还是可以搞一搞的
  7. 支持关注行情:这个需求存疑,我只是想到了。因为有可能我们做不到比金色财经更好,那就没啥意义了。
  8. 支持与其他公开的 ETF 对比收益率:满足炫富的心理,也可以让你了解到市场上的情况。
  9. 支持同步钱包的资产:可以让初始化更简单
键盘设置如何优化小程序使用体验?

键盘设置如何优化小程序使用体验?

在小程序开发过程中,用户输入是必不可少的,我们经常会需要用户输入一些内容,来完成产品收集用户信息的需求。

在这种情况下,我们可以考虑借助小程序提供的一些和键盘相关的 API 来优化小程序的使用体验。

Input 组件的 type 属性

Input 组件的 type 属性
Input 组件的 type 属性

从小程序的 1.0 版本开始,就支持为 input 组件设置 type,不同的 type 会显示不同的手机键盘。默认情况下,显示的是 text 文本输入键盘,这个键盘的特点是显示所有的内容,可以适用于所有的场景。

但,适用于所有场景也就意味着不适用于所有场景,总会在每一个场景中有着种种不便,因此,在实际的开发中,为了获得更佳的体验,你可以通过设置不同的 Type 来控制实际的键盘显示情况。

text 类型 input 适用建议
text 类型 input 适用建议

除了默认的 text 类以外,你还可以使用 number(数字输入键盘)、idcard 身份证输入键盘和 digit带小数点的数字键盘。

idcard 类型 input 适用建议
idcard 类型 input 适用建议

你可以根据自己的实际使用场景来设置不同的类型,比如说

  • 如果你的小程序的验证码都是数字的,那么你给出一个 text 类型的键盘,显然不如给一个 number 类型的键盘更合适。
  • 如果你的小程序中涉及到了手机号的输入,那么这种情况下你就可以选择使用 number 类型的键盘,来优化用户输入时的体验。
number 类型 input 适用建议
number 类型 input 适用建议

这里的思路是类似的,当你预期用户输入的内容只有数字,就可以考虑 numberdigitidcard等类型,来优化你的小程序的实际使用体验。

digit 类型 input 适用建议
digit 类型 input 适用建议

总结

input 组件默认提供的 四种 type ,可以通过选择不同的类型,从而获得不同的体验效果,从而对于你的小程序体验进行优化和推进。

小程序的 marker 无法触发 bindmarkertap 事件应该如何处理

TL;DR

如果想要 marker 可以响应 bindmarkertap 事件,需要设定 markerID,这一点文档中并没有标注。

具体情况

在开发美食地图时,出现了一个问题,marker 的点击总是不会触发 bindmarkertap 事件。

我的代码是这样写的

    store.get().then(res => {
      this.setData({
        stores: res.data,
        windowHeight: app.globalData.windowHeight,
      }, () => {
        wx.hideLoading();
        wx.showToast({
          title: '双指缩放可以调整地图可视区域,查看更多美食',
          icon: 'none'
        })
      })
    })

在地图中去调用 stores. marker

在地图上的确可以出现图标,但是无法点击 maker 并触发事件。

通过复制官方的 marker 的数据进行调试后发现,当 maker 有 id 时,marker 就可以触发事件,因此,怀疑是 ID 的问题。

在美食地图小程序中,我使用的是腾讯云提供的小程序·云开发,其使用的是 MongoDB 作为后台的 Database ,默认的主键为 _id,所以,我自己写了代码来转换 _id

      data.map(item => {
        item.id = item._id
      });

对应的 commit :https://github.com/CloudKits/miniprogram-foodmap/commit/5abcad1f756e03a388bb33dd1c699d3cae9ea0c4#diff-f5ea41cdd371d7b65bfdf8d32188e37d